Statistiques du serveur Minecraft

Rédigé par sigmedic Aucun commentaire
Classé dans : Games Mots clés : minecraft, statistique, awards, achievement, code
J’avais commencé à écrire un script en php pour parser les .json des stats des joueurs d'un serveur minecraft, afin d'intégrer quelques chiffres sympa sur le site. Puis récemment au recoin d'une recherche sur le web je suis tombé sur un script déjà existant de pdinklag sur Github permettant de naviguer dans les stats au travers d'un énorme tableau mettant en avant les awards des joueurs.


On peut y retrouver le temps de jeu de chacun, le nombre de "médailles" attribuées et voir certains achievements non atteint depuis que le serveur est lancé.... et tout cela parmis une centaine d'awards.


Vraiment complet et dans un style proche de l'esprit du jeu, j'aurai jamais réussi à un tel résultat avec mon petit bout de code.
Ce script est en php, il peut s'installer sur le serveur tourne le jeu ou sur un autre comme votre hébergeur web mutualisé. Une tâche cron est nécessaire pour mettre les données à jour (ici elles le sont toutes les heures) ou le faire manuellement. Il est facilement installable et configurable et même bidouillable (pas encore penché dessus).

Bref une page de stats vraiment sympa qui est désormais disponible depuis la sidebar dans les infos du serveur.

logiciels tiers pour minecraft

Rédigé par sigmedic Aucun commentaire
Classé dans : Games Mots clés : minecraft, logiciel, map, viewer

Les viewers des serveurs minecraft c'est vraiment quelque chose de génial voir d'indispensable. Nous avions l'habitude de jouer avec le plugin dynamp. Il permet d'afficher une carte des differents mondes du serveur (nether...) en 3D isométrique, ou en 2D avec la position des joueurs en temps reel. Vraiment classe, mais limite cheat car il permettait aussi de voir les caves, mineshaft ect.... bref ca casse un peu l'exploration. Mais je ne l'ai pas installé car je voulais un jeu en vanilla pour éviter toute infogérance des mod/plugin/miseajour/bug... Alors pour compenser on utilise le viewer que l’hébergeur propose. Il calcul le rendu de la map en 3D isométrique en haute definition.

C'est super propre, le rendu est bien meilleur qu'avec Dynmap en donnant une vue d'ensemble des régions. Ca permet de se diriger quand on doit se deplacer de plusieurs milliers de bloc pour aller voir les copains. Mais bien souvent, il est mis a jour qu'une seule toute les 24H. Du coup j'ai commencé à regarder sur le net les logiciels pour les rendus/viewers des map.

J'ai rapidement trouvé le soft qu'utilise la plupart des hebergeurs. Il s'agit d'overviwer, il est disponible sur toute les plateformes et utilisable en ligne de commande, plus il est maintenu a jour en fonction des évolutions de minecraft. Point noir, la taille du rendu est enorme. Pour une map de 600Mo il faut compter quasiment le double en rendu du style google map... ouch ca fait mal pour le faire en local et l'envoyer sur un hebergement web. Alors j'ai voulu regarder les rendu en 2D haute résolution, pour avoir un truc moins gourmand, j'en ai testé quelqu'un, moyennement stable ou tout simplement fonctionnel sous windows (il y a plus de choix pour linux) ou alors faut installer python...

Bref, je me suis arreter sur uNmINe trés simple d'utilisation avec un rendu plus que correct exploitable facilement... je l'ai rajouté dans la sidebar. On se rend mieux des distances qu'avec un rendu 3Diso m'enfin c'est mon avis.

Puis dans cette recherche je suis tombé sur chunkly et vraiment gros potentiel, mais pour faire du rendu visuel a décroche la mâchoire, décidement la communauté est folle !

Expérience Serveur Minecraft

Rédigé par sigmedic Aucun commentaire
Classé dans : Games Mots clés : minecraft, game, serveur

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Depuis que je joue a minecraft il y a un truc qui m'éclate c'est de voir l'environnement du joueur changer. Au fur et à mesure des constructions, les forêts dispasraissent, les cours d'eau changent un peu, une montagne est rongée.... bref ca évolue et ca me plait. C'est pour cela que je fais régulierement des screens.

Mais il y a un truc decevant, avec un groupe d'ami on ne joue quasiment qu'en survie et par période. Du coup, à chaque reprise/envie on relance un serveur et une nouvelle carte, en mettant toutes nos aventures passées de côté. Dommage car parfois on a bien envie de retourner sur nos premieres parties, juste par nostalgie ect....

D'où l'idée de lancer une expérience. Lancer un serveur et le maintenir le plus longtemps possible. Faire des screens pour archiver l'évolution et voir l'impact du jeu sur l'environnement et mettre en place sur le point de spawn une zone de portail de téléportation afin d'avoir la possibilité de revenir sur les anciennes parties.

J'ai rajouté dans la sidebar les infos du serveur en temps réel, un viewer et un mumble... y a plus qu'a. 

 

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